《Unpacking》的名字就足以总结概括它极致简单的核心玩法:拆行李。 游戏中玩家唯一要做的事,就是通过点击操作,在总计8次搬入新家的场景中,把打包好的行李从纸箱中一件件取出,再整理摆放到新房间中的…
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《Unpacking》的名字就足以总结概括它极致简单的核心玩法:拆行李。
游戏中玩家唯一要做的事,就是通过点击操作,在总计8次搬入新家的场景中,把打包好的行李从纸箱中一件件取出,再整理摆放到新房间中的合适位置。
游戏开始于1997年5月。也许是因为搬家,也许是父母认为孩子已经到了必须开始学习独立的年纪,小女孩终于第一次拥有了自己的独立房间。
游戏也第一次通过房间与物品,为玩家勾勒出了“她”的侧写画像:
爱好美术,书桌上放着彩色水笔与画本;喜欢游戏,枕头下面藏着一台GBP和电子宠物;床边的足球与置物柜上的奖杯说明小女孩喜欢运动且实力不俗、性格开朗;满屋的绒毛娃娃与模型玩偶也都是她珍视的心头好。
场景叙事并不是多么新鲜的手法,但以这里为锚点,《Unpacking》通过时间维度的发展变化,充分利用空间、时间的纵深, 把每一次搬家过程中主角抛下的、留下的、新增的物件,事无巨细地展现在玩家面前。
通过这些点点细节的积累,不着痕迹地让玩家自己在心中写下了故事,让主角的形象一点点清晰丰满,愈发真实。
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